Post Cover Gumroad – josh lynch的人字形砖教程部分1-3

信息:人字形砖:第1部分“图案”

人字形砖:第1部分“模式” – 是教程系列的一部分。

本教程专注于使用物质设计器创建人字形图案的方法。此外,我们将研究如何在物质设计师内部使用功能来减少维护。

该系列的后期版本将通过方法来创建雕刻的边缘和\\u200b\\u200b表面细节。随后是最终物质细节,对Albedo,Gloss和Ao的完全治疗。

技术水平 – 对中间中间的机械砖:第2部分“表面细节”人字形砖:第2部分“表面细节” – 是第二部分辅导系列。

本教程专注于用于在物质设计器内部创建表面细节的方法。

•创建雕刻的看的边缘的工作流程和技术和表面细节。•通过添加深度和角度变化使砖块更少,使砖块更少和僵硬的方法。•使用掩模来隔离细节以及用于散射更多有机和各种各样的技术以分散细节看。

序列中的后期版本将通过对Albedo,Gloss和Ao的完全治疗来创建最终材料细节的方法。

123]人字形砖:第3部分“物质定义”

人字形砖:第3部分“物质定义” – 是三部分教程系列的最后一部分。

本教程专注于方法用于在物质设计器内创建物质定义和环境遮挡细节。

•创建PBR工作流程的工作流程和技术。•使用来自Gloss和Albedo的高度和法线地图的现有数据。•创建存储标题的工作流程和方法诸如污垢和年龄等。•使用掩模隔离细节以及用于散射细节的技术,以便更加有机和变化的外观。

中间体经历

Gumroad – Herringbone Brick Tutorial Parts 1-3 by Josh Lynch

Info:
Herringbone Bricks: Part 1 “The Pattern”

Herringbone Bricks: Part 1 “The Pattern” – is part one of a tutorial series.

This tutorial focuses specifically on methods used to create a herringbone pattern using Substance Designer. In addition, we will look at how to use functions inside of Substance Designer to reduce maintenance.

The later releases in the series will go over methods to create sculpted edges and surface detail. Followed by final material details with full treatments to albedo, gloss, and AO.

Skill Level – Experienced to Intermediate
Herringbone Bricks: Part 2 “Surface Detail”
Herringbone Bricks: Part 2 “Surface Detail” – is part two of a tutorial series.

This tutorial focuses specifically on methods used to create surface detail inside of Substance Designer.

• Workflows and techniques to create sculpted looking edges and surface detail.
• A lightweight set up for creating cracks.
• Methods to make the bricks less stiff and rigid by adding depth and angle variety.
• Using masks to isolate detail as well as techniques to scatter detail around for a more organic and varied look.

The later releases in the series will go over methods to create final material details with full treatments to albedo, gloss, and AO.

Skill Level – Experienced to Intermediate

Herringbone Bricks: Part 3 “Material Definition”

Herringbone Bricks: Part 3 “Material Definition” – is the final part of a three part tutorial series.

This tutorial focuses specifically on methods used to create material definition and ambient occlusion detail inside of Substance Designer.

• Workflows and techniques to create material definition with respect to PBR workflows.
• Using existing data from the height and normal maps for gloss and albedo.
• Workflows and methods to create storied details such as grime and age.
• Using masks to isolate detail as well as techniques to scatter detail around for a more organic and varied look.

Skill Level – Experienced to Intermediate

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